resident evil porcine influenze (memito salinas)
un clip gracioso
Sábado 14 de Noviembre de 2009
un clip gracioso
De acuerdo al último rumor de la industria, surgido en la publicación americana Electronic Gaming Monthly, ‘Gears of War 3' ya se encontraría en desarrollo en las oficinas de Epic Games.
El rumor va más allá y apunta a que el tercer juego, cuya existencia parece inevitable dadas las estupendas ventas de su segunda parte (el mercado manda, como de costumbre), tendrá como principal novedad un modo cooperativo para cinco jugadores en la campaña principal.
A estas alturas, vamos a otorgar muy poca credibilidad a este rumor. Sí, es muy probable que acabe por existir un ‘Gears of War 3', nadie puede etiquetarse de adivino por afirmarlo, pero resulta algo inverosímil que ya esté en desarrollo, cuando todavía se están corrigiendo errores de la segunda parte .
Desde la perspectiva de marketing, la Navidad de 2010 sería una fecha muy lógica. Dos años suele ser el tiempo necesario para desarrollar un título de estas características, y dado que por entonces Xbox 360 empezaría a acercarse al final de su ciclo de vida, lo interesante es lanzarlo cuando antes. Pero esto de hablar de una secuela cuando la segunda parte acaba de salir al mercado... no sé hasta que punto beneficia a la compañía.
A este paso, dentro de poco nos encontraremos conque, al igual que ocurre con algunas películas, se desarrollan varias partes de la misma a la vez (o se corta el producto final en dos) para duplicar los ingresos de taquilla vendiéndolo por se parado.
Jueves 5 de Noviembre de 2009
aqui esta el video
Jueves 5 de Noviembre de 2009
ps ahy esta el video con explicacion y todo
Jueves 5 de Noviembre de 2009
2 da parte lo prometido es deuda

Miércoles 4 de Noviembre de 2009
HOLa amigos aqui les muestro la localizacion de los craneos parte uno ya que muchos no saben donde estan e aqui el video con grabacion y en español
Miércoles 4 de Noviembre de 2009
Halo: Reach es un videojuego de disparos en primera persona exclusivamente para la videoconsola Xbox 360 . Es el sexto videojuego en la franquicia de Halo . Está planeado ser lanzado para otoño de 2010 .1
Desarrollo [editar ]
Halo: Reach fue anunciado oficialmente el 1 de junio de 2009 1 en la conferencia de prensa que ofreció Microsoft durante el E3 2009. En donde también se mostró un tráiler y además se hablo algo acerca de la "linea de tiempo" de Halo y donde encaja Halo: Reach.
Además se anuncio que la invitación para probar el modo multijugador de este videojuego será enviada solamente a los que compren Halo 3: ODST .
de esto aun no se sabe mucho asi que por eso no es tan completa como mis demas explicaciones pronto tendre mas informacion
Halo 3: ODST1 bajo el lema de "Prepare to Drop" es un videojuego del genero FPS , desarrollado por Bungie Studios ; exclusivamente para la consola Xbox 360 . El juego es el quinto título de una serie que empezó con Halo: Combat Evolved , siguió con Halo 2 , Halo 3 y por último Halo Wars . Halo 3: ODST está situado cronológicamente entre Halo 2 y Halo 3.
Teniendo en cuenta que el personaje principal es un humano normal y que no puede soportar lo mismo que el jefe maestro(Master Chief), se espera un juego estratégico, de cubrirse y disparar y no saltar brutalmente a la acción con cualquier arma como se solía ver en Halo 3 .2
Salió a la venta el 22 de septiembre de 2009.
Cuando se abra la caja de Halo ODST se encontrará dos discos: el primero contiene la campaña del título y en el segundo tendrás Halo 3 Mythic, con toda la colección multijugador, con los mapas antiguos y otros tres nuevos, hasta llegar a los 24 mapas. Ambos CDs tienen su ración de novedades, entre las que destaca la ausencia del Jefe Maestro, sustituido por un soldado del Orbital Drop Shock Trooper (ODST).
En la introducción ses ve a todos los componentes del escuadrón de elite al que pertenece el nuevo protagonista: un novato(Rookie), descendiendo hacia Nueva Mombasa en un momento situado entre Halo 2 y Halo 3. Pero algo falla y el novato pierde el conocimiento al aterrizar. Logra despertar seis horas después. Desde los primeros instantes de juego te das cuenta de que ser un patrullero ODST es algo diferente a lo que has vivido hasta ahora en el universo de Halo, como soldado de élite no tienes el radar ni tu armadura es tan resistente como la del Jefe Maestro, y ahora tendras que rellenar tu vida dañada con botiquines.
Pero no todo son desventajas al vivir la aventura como un soldado normal y no como el poderoso Jefe Maestro, ahora posees el modo VISR, un modo parecido a la vision nocturna que te permite identificar todo tu entorno, que aparece silueteado de diferentes colores, incluso en obscuridad absoluta. Resulta muy conveniente ya que buena parte de la historia principal es nocturna(aproximadamente la mitad del juego). En este modo los objetos con los que puedes interactuar aparecen bordeados de color azul, los enemigos aparecen bordeados en rojo, tus aliados aparecen en verde y tu entorno aparece en amarillo-verdoso.
Otra de las novedades son dos armas nuevas: el SMG es especialmente efectivo para disparar a media distancia ya que rompe los escudos enemigos y causa grandes daños a corta distancia, la segunda, es una pistola automática similar a la que aparecía en el primer Halo, algo que satisfará a los seguidores de la serie desde sus inicios. Con esta pistola disparas tan rápido como puedas darle al gatillo.Debido a razones desconocidas,el rifle de batalla no aparece.
Cuando el novato abre los ojos ya es de noche y este está sólo en una ciudad escenario de guerra. Toda la ciudad de Nueva Mombasa es el nivel más largo que Bungie ha creado en un juego Halo. No se ve actividad humana ni se sabe qué ha sucedido con los compañeros de nuestro escuadrón. El primer paso es activar al superintendente de la ciudad, una inteligencia artificial no tan inteligente como Cortana pero que controla todas las funciones de la ciudad y puede indicar objetivos y dar pistas para saber qué ha pasado con nuestros compañeros.
Bungie afirma que al utilizar el motor gráfico de Halo 3 han podido esta vez llevarlo al límite desde el principio del desarrollo. Pero la magia del estudio no se limita, nunca se ha limitado, a los gráficos. Todo a tu alrededor transmite sensación de soledad: la oscuridad, la música, la percepción de tu vulnerabilidad, es una ambientación digna de la serie.
El mapa te ofrece la posibilidad de marcar puntos determinados que te interesan y te indica hasta los puntos que te faltan para llegar hasta ellos cuando intentes volver. También están indicados los objetos con los que te indica el superintendente puedes interactuar.
Dichos objetos te llevan en un flashback a esas horas en las que estuviste inconsciente. En esas misiones revives lo que le sucedió a uno de tus compañeros en primera persona, lo que te va aportando trozos inconexos que al final cobrarán coherencia y te permitirán rellenar esos huecos.
Historia [editar ]
Halo 3: ODST se enmarca como prologo del segundo capitulo de la saga, y da comienzo en Nueva Mombasa , un lugar que ya ha sido visitado en las series, y una localización ocupada por los Covenant . En esta ocasión seremos un soldado novato del UNSC (y con otros 5 compañeros de equipo) que aterriza en la superficie de este lugar, y que luchará contra el enemigo al mismo tiempo que el Jefe Maestro (Master Chief) comienza a sentar los pilares de su leyenda en Halo 2, aunque en otro lugar.
El jugador ahora será un humano normal, es decir, mas lento por lo que las balas le afectarán mucho más. Además, buscará a sus otros compañeros y al encontrarlos, inmediatamente viajará al pasado, tomando el papel del soldado desaparecido y así averiguando que les sucedió a los otros soldados desaparecidos.
Sin embargo el hecho de que este soldado camine en solitario no significa que se hayan perdido las funcionalidades cooperativas que tan excelentes resultados han deparado en Halo 3. Los otros cinco integrantes son Buck,el sargento y lider del equipo,Dutch el especialista en armas pesadas,Romeo el francotirador,mickey el piloto,veronica la ex de buck y capitana que trabaja para ONI,tiene la recon.
Cortana tendrá un equivalente en ODST, aunque con una forma y voz totalmente distinta, el cual será el Superintendente, la nueva voz masculina que nos guíe en esta aventura; una inteligencia artificial oculta en las instalaciones de Nueva Mombassa que estará en constante contacto con nosotros.
Los soldados ODST Orbital Drop Shock Trooper, por sus siglas en inglés) o en español SCDO (Soldado de Choque para Descenso Orbital) son la fuerzas especiales de la UNSC, y a pesar de sus grandes habilidades, no pueden compararse con un Spartan-II. Son los primeros en llegar a combate, siempre cumplen con su misión, y a pesar de lo que se ve en los videojuegos de Halo 2 y Halo 3, no tienen una buena relación con los Spartan-II, se podría decir que si hay tensión entre ellos. Tensión aumentada por que, como se cuenta en "The Fall of Reach", de Eric Nylund, el Master Chief en su adolescencia, después de los experimentos asignados al programa Spartan II, tuvo una pelea con soldados del ODST matando a tres de ellos.
Tiroteo (Firefight) [editar ]
Es el nuevo modo de juego multijugador para un máximo de cuatro jugadores. En el se podrán usar los personajes del juego los cuales tendrán que ser desbloqueados al jugar el modo campaña al igual que las arenas de firefight. Esta nueva modalidad de juego se trata de matar a todo enemigo que veas los cuales vienen en oleadas, trata de conseguir 200,000 puntos en todos los firefight y conseguiras un logro por cada firefight que acabes con un puntaje final minimo de 200,000 o consigue el logro de "se como Marty" el cual se obtiene al no matar a ningun enemigo en una ronda completa en cualquier firefight
Recepción de la Crítica [editar ]
Halo 3: ODST
Calificaciones Promediadas
Servicio Calificación
GameRankings 86%3
Metacritic 84%4
Calificaciones de los medios especializados (español)
Medio Calificación
3D Juegos 8.5/105
Conexión Gamer 7.5/106
MeriStation Magazine 8.5/107
Última Vida 2 1/4 Vidas (9/10)8
Vandal Online 9.6/109
WePlay360 8.5/106
Calificaciones de los medios especializados (inglés)
Medio Calificación
1UP.com A-10
Computer and Video Games 9/1011
Edge 9/1012
Eurogamer 8/1013
G4 14
GamePro 15
GameSpot 9/1016
GameSpy 17
GamesRadar 7/1018
GameTrailers 8.9/1019
IGN 9/10 (US)20
8.6/10 (UK)21
8/10 (AU)22
Official Xbox Magazine (UK) 9/1023
TeamXbox 9.4/1024
Halo 3: ODST ha recibido críticas generalmente positivas. Actualmente tiene un promedio de 86% y 84% en Game Rankings y Metacritic , respectivamente.3 4
Las críticas han sido favorables en lo que respecta a los cambios en el modo de campaña, historia y concepto. 3D Juegos calificó el juego como "intenso, épico y más humano", y se refirió a ODST como "un añadido para Halo 3, imprescindible para sus fans y que se vende a un precio tremendamente competitivo como para pasarlo por alto".5 Algunas críticas como la de Última Vida encontraron en el nuevo modo de juego similitudes a juegos como Gears of War y Metroid Prime , y se refirieron al sistema de mundo abierto como "una fórmula ya muy vista, pero efectiva, y Bungie la incorpora de una manera tan sutil que es digna de reconocer y aplaudir", aunque consideraron también que "la omisión del radar es una ligera molestia, y el formato de disparar poco y cubrirse mucho no se adapta tan bien al modo de juego tradicional de Halo".8
Una de las quejas principales ha sido en torno a la corta duración del modo de campaña. Conexión Gamer afirma que aunque el paquete es atractivo, "el juego que nos interesa se quedó algo corto, en duración y en contenido".6 Meristation consideró la longitud de la campaña como una de las peores cosas del juego, argumentando que es "excesivamente corta, con un formato fragmentado".7
El componente multijugador, sin embargo, ha recibido críticas casi universalmente positivas, en especial el nuevo modo "Firefight" o "Tiroteo".Vandal Online expresa en su reseña, "Es cierto que Tiroteo se basa en el modo Horda de Gears of War 2. (...) Pero mientras que en Horda la mejor táctica solía ser mantener las posiciones defensivas del grupo ante cada oleada, en Halo 3: ODST los mapas te obligan a moverte constantemente y variar a cada momento la estrategia".9 Meristation consideró que el modo multijugador "aporta lo mejor del título, tanto la campaña a 4 jugadores manteniendo lo visto en Halo 3 -pese a que argumentalmente es una patada en la entrepierna al guión original- y especialmente el gran acierto del modo Tiroteo, más un paquete enorme de mapas, que servirán para reactivar la popularidad del título en Internet".7
Halo Wars es un juego de estrategia en tiempo real , desarrollado por Ensemble Studios exclusivamente para la videoconsola Xbox 360 , basado en el universo de Halo . Su lanzamiento fue el 26 de febrero de 2009 en Asia , el 26 de febrero en Europa y el 3 de marzo enAmérica .4
Anunciado durante X06 5 de Microsoft Game Studios el 27 de septiembre de 2006 .
Universo de Halo Wars [editar ]
Poco se sabe acerca de este título que tomará el universo de ficción de la franquicia estandarte de Bungie Studios y Microsoft como punto de partida. Argumentalmente, Halo Wars estará situado 20 años antes al primer episodio lanzado para Xbox , Halo: Combat Evolved . Con batallas multitudinarias repletas de soldados Spartan y otras unidades características. La compañía de Ensemble Studios ha prometido una interfaz asequible al mando de Xbox 360 , además de un argumento que enlace con el resto de entregas y no deje cabos sueltos.
Trilogía de Halo [editar ]
Debido a que es en un tiempo previo a la trilogía de Halo, personajes importantes como Master Chief , Cortana y el Inquisidor no aparecerán o serán mencionados, el jugador manejara a una facción militar de la UNSC la nave Spirit of Fire en su primer contacto con el Covenant y recibirá órdenes de la I.A. femenina Serina, (parecida a Cortana), y se controlara a los Spartan del Grupo Omega que comprenden 6 miembros.
Halo Wars fue desarrollado por Ensemble Studios , creadores de la saga Age of Empires , quienes además trabajaron directamente con algunos directivos de Bungie Studios para conseguir la continuidad con el argumento original.[cita requerida ]
Personajes [editar ]
Capitan James Gregory Cutter: Oficial al mando del Spirit of Fire CFV-88 de UNSC . Es un estratega de combate superior y un excelente oficial de logistica. Rechazo el mando delProphecy, destructor de la UNSC , a favor de la nave de colonización Spirite of Fire. A veces utiliza antiguos términos naúticos al hablar de su nave , aunque nunca a visto una embarcación marina.
Serina: La astuta IA a bordo de Spirit of Fire, es capaz de coordinar varias operaciones simultaneas de abastecimiento y reparación de doce naves de la UNSC, así como de organizar el envío de cientos de unidades terrestres en docenas de zonas de entrega diferentes.
Sargento John Forge: La hoja de servicios del sargento John Forge habla por sí sola: ha sido condecorado incontables veces, tiene cargos por conducta improcedente y golpear a un oficial mayor, fue acendido cinco veces y degrado tres veces se le conoce por sus hombres por la siguiente oración: Es el primer hombre que quiero en batalla... y el último hombre que le presentaria a mi hermana.
Profesora Ellen Anders: La profesora Anders, que posee doctorados en biología , antropología y psicología , es una autoridad en xenobiopsicología teórica . Ha recibido del Departamento de inteligencia naval(ONI por sus siglas en ingles )a su grupo de investagación para descubrir el comportamiento xenófobo de los Covenant en Harvest .
Inquisidor : Pocos saben que su nombre de linea es Shirley y se sabe realmente poco del Covenant que porta este título. Algunos tienen la teoría de que el Inquisidor es un líder de batalla equivalente a un general cuatro estrellas de la UNSC . en cualquier caso, a diferencias de los generales de la UNSC , el Inquisidor lidera personalmente las [[acciones militares**, bajo la creencia de que no hacerlo es una deshonra.Solo hay un Inquisidor a la vez. Además, parece ser que cumple una función socio-religiosa que va más alla de los protocolos militares.
Lider Brute: Como parte del asalto a Harvest, ha comenzado a respetar a los humanos tanto por su naturaleza salvaje como por su perseverancia cuando lo tienen todo en contra. Morir en combate contra los humanos no seria una deshonrra.
Profeta del Pesar: El reciente ascenso del Pesar al poder ha impulsado la búsqueda por parte del Covenant de los anillos legendarios Halo . Después de un desastroso primer contacto con la humanidad, Pesar ha luchado para asegurarse de la exterminación de la raza humana.
UNSC [editar ]
Capitan James Gregory Cutter.
Poder de lider: Cañon MAC
Unidad única: Elephant
Súper mejora: Los marines pueden mejorar a SCDO y después lanzarse a cualquier lugar del mapa.
Bonificación de economía: Las bases comienzan con más lugares de construcción.
Sargento Forge Poder de lider:Bombardeo
Unidad única:Cyclops
Súper mejora:De escorpions a Grizly
Bonificación de economía:Doble plataforma de suministros
Profesora Anders Poder de lider:Criogenico
Unidad única:Grenlim
Súper mejora : Modifica el Hornet a Hawk
Bonificación de economía: El coste y el tiempo de invstigación de las unidades se reducen a la mitad.
Unidades de UNSC [editar ]
MARINE: Principal unidad de infantería de UNSC. tiene las mejoras más diversas y puede que las mejores de entre las unidades de UNSC.
SCDO: Soldado de Choque de Desenso Orbital, una clase más dura de marine. solo si Cutter es el lider.
LANZALLAMAS: Unidad anti-infantería. Estos escuadrones especializados de Marines llevan lanzallamas de napalm .
SPARTAN: Infantería sobrehumana mejorada genéticamente con una armadura MJOLNIR equipada con escudo de energia. una leyenda viva.
CYCLOPS: Unidad anti-edificios. Marine equipado con un exoesqueleto propulsado, diseñado originalmente para ayudar en la construcción de las colonias.
WARTHOG: Un vehículo de exploración con armadura ligera y muy rapido.
SCORPION: Este tanque, el principal vehículo de UNSC, es una plataforma blindada de artillería.
GRIZZLY: Mejora del tanque scorpion, solo si Forge es el lider.
COBRA: Una unidad anti-vehículo. Puede desplegarse para concertirse en unidad de artilleria muy efectiva contra edificios.
WOLVERINE: Vehículo anti-aéreo, es rapido, facil de maniobrar y está cubierto con vainas especiales antiaereas.
ELEPHANT: Un centro de entrenamiento de infantería movil equipado con torretas, disponible solo si Cutter es el lider.
GREMLIN: Un vehículo de apoyo de combate tiene un cañon EMP que desabilita unidades electronicas,solo si Anders es el lider.
HORNET : Principal unidad aérea de unsc. una unidad aerea individual, versatil y rapida armada con un cañon de repeticion y misiles.
HAWK:mejora de la unida Hornet equipada con armas laser, solo si Anders es el lider.
VULTURE: Súper unidad de UNSC(buena contra todo).Plataforma aérea armada con distintas armas que puede infligir daños devastadore a cualquier objetivo.
Unidades de COVENANT [editar ]
GRUNT: Principal unidad de infantería Covenant. Lenta y de corto alcance
GRUNT SUICIDA Unidad de fuerzas especiales. Version perversa de los Grunt normales listos para suicidarse contra edificios o unidades enemigas al recibir la orden.
JACKAL Unidad antiinfanteria. Comienza con una carabina de medio alcance
HUNTER Unidad antivehiculo. Usa un cañon de vara de combustible
GUARDIA ELITE Unidad de fuerzas especiales. Armadas con un ataque de espada de energia
BRUTE Unidad de fuerzas especiales. Infanteria pesada de asalto con potentes pistolas Brute
GHOST Unidad de exploracion que comienza con dos armas frontales
MOTO BRUTE Unidad rapida de asalto y exploracion
WRAITH Principal tanque de batalla Covenant, con buena velocidad y excelente alcance. Esta equipado con un mortero de plasma y una torreta
LOCUST Vehiculo antiedificios. esta equipado con un rayo de plasma y escudos de energia
SCARAB Super unidad Covenant. Es cara de construir. Posee armaduras y blindajes pesados. Es capaz de exterminar cualquier clase de objetivo
INGENIERO Unidad de apoyo. En lugar de atacar, los Ingenieros curan o reparan a las unidades aliadas
BANSHEE Principal unidad aerea Covenant. Armada con ametralladoras de plasma y un cañon de combustible
VAMPIRE Unidad antiaerea. Su torreta pesada de aguijoneador bombardea una amplia area de efecto
Versiones [editar ]
Actualmente existen dos versiones, la version normal y la de coleccionistas
La normal no tienen nada en especial, solo contiene el juego
La de Coleccionistas Contiene:parche de la nave espiritu de fuego, libro de arte de halo wars y un dvd con el "making off"
Curiosidades [editar ]
-Uno de los sables de energía del Inquisidor posee un mango jamás visto en toda la saga.
-Los élites (como puede apreciarse con claridad en los conceptos de arte del juego) no poseen grabados Forerunner en sus armaduras.
-Así como en Halo 2, todos los élites parecen poseer la capacidad de camuflaje.
-Se había anunciado el modelo Scarab de Halo 3 (notablemente el Scarab expuesto tenía sobre sí la torreta de plasma). Sin embargo, para dar coherencia a la cronología, se programó en el juego el sprite de Scarab de Halo 2.
Version Española:
Título: Halo Wars Desarrolla: Ensemble Studios Distribuye: Microsoft Game Studios Audio: Inglés Subtítulos: Castellano Lanzamiento: 27/02/2009 Precio: 59,95€ Pegi: +16
CARACTERÍSTICAS:
- 1 jugador - 1MB para guardar la partida - 6,2GB para instalar en Disco Duro. - HDTV 720p/1080i/1080p - Dolby® Digital durante el juego - Multijugador en red 2-6 - Coop 2 - Descarga de contenido - Tablas de clasificación
Resident Evil 5, también conocido en Japón como Biohazard 5 (バイオハザード5 Baiohazādo Faibu? ), es la última entrega de la saga de videojuegos de Resident Evil , del género Survival horror (o considerado TPS por algunos), desarrollado por la compañía niponaCapcom para las consolas de séptima generación PlayStation 3 y Xbox 360 . Fue lanzado el 5 de marzo de 2009 en Japón y toda Asia mientras que en América y Europa fue lanzado el 13 de marzo de 2009 . La versión para PC ha salido el 15 de septiembre en EEUU Y el 18 de septiembre en Europa.
Esta entrega sería similar a la anterior, Resident Evil 4 . El control de Chris será el mismo que el de Leon S. Kennedy , ya que la cámara también estará situada sobre el hombro. Al entrar en el inventario, el juego no se pausará, tal y como sucedía en Resident Evil Outbreak , aumentando así la dificultad del juego. Volverán las opciones de dar órdenes al acompañante; al igual que ocurría en Resident Evil 4 , en el que Leon era capaz de dar órdenes muy básicas a Ashley Graham . En este caso se las podrás dar a Sheva Alomar , su acompañante de origen africano, a lo largo del juego. Entre las órdenes disponibles se encuentran las de intercambiarse objetos o armas del inventario mutuamente. También existirá la posibilidad de realizar varias acciones con Sheva, tales como ayudarla a saltar de un lugar a otro que se encuentre muy distante. También se habló sobre la breve ceguera que sufrirían los protagonistas al pasar de una zona iluminada a otra oscura y viceversa hasta que se acostumbrara la vista, o los excesos de calor y la necesidad de líquidos que nos llevarían a una muerte segura, pero los productores lo desecharon, ya que no dieron los resultados previstos.
A pesar de cuatro años de desarrollo y de tanta expectación por esta entrega, muchos jugadores se han quejado de su limitada jugabilidad, muy parecida a la ya vista en Resident Evil 4 , por no tener la posibilidad de disparar mientras se está en movimiento y por la corta duración del juego. A pesar de esto, se ha alabado su apartado técnico y su modo multijugador, aunque la Inteligencia Artificial, (IA) tanto de Chris como de Sheva, nos la juegue en algunos momentos del juego. El juego, dividido por capítulos (con cinemáticas), es un incentivo incesante de grandes momentos de acción y escasos de terror y puzzles.